Das Alter der virtuellen Idole: Warum sind sie jetzt so beliebt?

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\ 'Es erfüllt die Träume der Fans perfekt. Gibt es ein anderes Idol, das so perfekt ist?\ '



Büroangestellte \ 'AWer sich selbst als ein erfahrener Idol-Fan von 20 Jahren angibt, hat sich kürzlich einen Ruf bei Bekannten als Evangelist für virtuelle Idole erlangt. Mit Bildern, die so aussehen, als würden sie aus einem Comic -Musik ausstiegen und keine Gefahr, Skandale oder Kontroversen zu treffen, empfiehlt sie mit Begeisterung als ideale Wahl für das Stanning.

Erst vor einem Jahr würde sich die Kollegen von A \ 's verspotteten und \' gefragt und \ 'Warum magst du virtuelle Idole?Es wird jedoch gesagt, dass dieselben Mitarbeiter sich jetzt mit dem Fandom angeschlossen haben. KulturkritikerWer heon fickAnalysen \ 'Virtuelle Idole haben bereits Bilder perfektioniert, sodass sich die Fans ganz auf ihre Musik konzentrieren können. Da sie nur ihren Fans ohne Ablenkungen gewidmet sind, bieten sie ideale Bedingungen für engagiertes Fandom.\ '

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Dies hat die Ära virtueller Idole geöffnet. Sie demonstrieren einen immensen Einfluss auf das Streaming- und Album-Vertrieb, das mit realen K-Pop-Idolen mithalten kann. Mit der raschen Weiterentwicklung modernster Technologien wie KI (künstlicher Intelligenz) und XR (Extended Reality) können virtuelle Idole jetzt Offline-Fan-Meetings abhalten und sogar Konzerte aufführen.



Ein führendes Beispiel ist die fünfköpfige GruppeBlau. Im März 2023 vom Startup Virtual IP (geistiges Eigentum) eingeführtLeistungPlave ist keine auf AI basierenden virtuellen Menschen, sondern tatsächliche Menschen, die als virtuelle Charaktere auftreten. Durch die Verwendung der Unreal Engine Ein Grafik-Spielermotor- und Entwicklungswerkzeug sowie die Echtzeit-Motion Capture-Technologie können sie dynamische K-Pop-Choreografie ausführen.

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Die Reaktion war phänomenal. Plaves dritter Mini-Album \ 'Nebel Teil 1\ 'veröffentlicht am 3. Februar verkaufte 1038308 Exemplare in der ersten Woche. Dies macht sie zur ersten Jungengruppe von 2025 und zum ersten virtuellen Idol, das jemals 1 Million Verkäufe in der ersten Woche übertroffen hat. Ihr Erfolg erstreckt sich auch auf digitale Diagramme - es ist der Titeltrack \ 'Bindestrich \ 'Bei der Veröffentlichung standen große Streaming -Diagramme und brach innerhalb von 24 Stunden mit 11 Millionen kumulativen Streams die Rekorde abMeloneMachen Sie es zum am meisten überströmtsten Album in 24 Stunden unter allen Veröffentlichungen auf der Plattform.

Der Schlüssel zur Popularität von Plave ist \ 'Gute Musik. \ 'Ein weiterer weiblicher Fan \'B\ 'Wer seit über einem Jahrzehnt in Idol -Fandoms tätig ist, hat \' geteilt.Immer wenn ich nach einem Lied suche, das ich mag, finde ich es oft von Plave heraus. Ihre Bilder und Musik sind beide so befriedigend, dass es keinen Grund gibt, kein Fan zu werden. \ '



Wenn virtuelle Idole an Popularität gewinnen, duschen die Werbebranche sie mit Angeboten. Letztes Jahr veröffentlichten Lotte Mart und Lotte Super eine limitierte Auflage \ 'Blue Lotte PeperroVor dem Pepero Day (11. November), der einen sofortigen Hit war - 90% der Produktaktien waren innerhalb einer Stunde nach den Ladenöffnungen ausverkauft. Auch nach der Erhöhung der Produktion war der zusätzliche Bestand innerhalb eines Tages ausverkauft.

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SM UnterhaltungVirtueller KünstlerNaeviswurde als Muse der Ferienzeit für die Lifestyle -Marke ausgewähltHolly 'sIm Dezember letzten Jahres. Der \'Erdbeere feiert'Promotion, die sie gebilligt hatte, führte zu einem Umsatzsteigerung von 199% im Vergleich zu den gesamten Kuchen der vergangenen Saison. Eine andere virtuelle Idolgruppe Isigye Idol aus Parable Entertainment arbeitete mit der geschmorten Hühnermarke Doojjim zusammen, was zu einem \ 'führteOpen-Run \ '(Kunden, die sich vor der Eröffnung des Geschäfts anstellen) Ausverkauf.

Ein Branchen -Insider bemerkte \ 'Virtuelle Idole sind frei von Risiken im Zusammenhang mit Menschen, die nicht an Zeit- und Raumbeschränkungen gebunden sind und eine große Skalierbarkeit aufweisen. Ihr Einfluss wird voraussichtlich in Musikwerbung und Metaverse weiter expandieren. \ '